Racebuddies is the ideal companion to talk to as you build your best setup — then analyze and compare your laps through in-depth telemetry analysis.
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Racebuddies guides you step by step through an easy chat to set all the main setup parameters, which you can test on track as you go — building the setup just like a real session with your race engineer. Racebuddies automatically detects a range of parameters while you drive and uses them to give you advice.
Racebuddies tracks dozens of parameters live while you're on track: speed, RPM and gear, lateral and longitudinal G, steering angle, tyre temperature and pressure per tread zone, brake temperature, suspension travel and velocity, ride height and rake, brake balance, ABS and traction control intervention — all ready to be compared lap after lap.
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| Session | Lap | Time | Status |
|---|
| Simulatore | Come si ottengono | Dove si trovano / Note |
|---|---|---|
| Assetto Corsa | Nessuna esportazione nativa: usa l'app gratuita Telemetrick (plugin Lua, richiede Content Manager/CSP). Installala in apps/lua, attiva il logging nelle impostazioni dell'app e scegli l'esportazione in formato MoTeC. | Esporta file .ld pronti per Racebuddies, con oltre 180 canali per qualsiasi auto. |
| Assetto Corsa Competizione | Nativo: nel setup dell'auto, sezione "Electronics", imposta il numero di giri MoTeC da salvare. | File salvati automaticamente in Documenti\Assetto Corsa Competizione\MoTeC. Carica sia il file .ld sia il .ldx con lo stesso nome. |
| Assetto Corsa EVO | Ancora in accesso anticipato: nessuna esportazione MoTeC nativa confermata al momento di questa guida. | Verifica se Telemetrick ha aggiunto supporto al gioco, o cerca strumenti della community aggiornati nel frattempo. |
| Automobilista 2 | Nessuna esportazione nativa: usa lo strumento della community AMS2SD MoTeC (distribuito via Discord). Nelle impostazioni di AMS2 imposta Shared Memory = PC2, UDP Freq = 1, UDP Protocol Version = PC2. | Lo strumento genera i file .ld mentre guidi; segui le istruzioni del tool per la cartella di destinazione. |
| Le Mans Ultimate | Dalla versione 1.2: registrazione telemetria integrata, da attivare nelle opzioni di gioco. | File salvati in Documenti\Le Mans Ultimate\Telemetry. In alternativa, il tool della community LMU Trace confronta i giri online senza bisogno di MoTeC. |
| iRacing | Premi Alt+L in pista per avviare la registrazione: crea file .ibt in Documenti\iRacing\Telemetry. | Convertili in formato MoTeC con il tool gratuito Mu (cercalo su GitHub, utente patrickmoore). |
| RaceRoom Racing Experience | Nessuna esportazione nativa: usa il tool della community R2M (RaceRoom to MoTeC). | Avvia la registrazione prima di scendere in pista; i canali seguono già la nomenclatura standard di MoTeC i2. |
| rFactor2 | Plugin della community MoTeC Telemetry Plugin (di Lazza): estrai la DLL nella cartella rFactor2Bin32 o rFactor2Bin64. | I log vengono creati automaticamente in una cartella LOG durante le sessioni. |
| Project CARS 2 / 3 | Nessuno strumento semplice e affidabile per l'esportazione diretta in MoTeC al momento di questa guida: il gioco espone solo Shared Memory/UDP (usati da app come SimHub). | Come ripiego, registra con SimHub in CSV; un'esportazione .ld pulita non è ancora disponibile in modo affidabile. |
| Simulator | How to get the files | Where to find them / Notes |
|---|---|---|
| Assetto Corsa | No native export: use the free Telemetrick app (Lua plugin, requires Content Manager/CSP). Install it into apps/lua, enable logging in the app's settings and choose MoTeC as the export format. | Exports .ld files ready for Racebuddies, with over 180 data channels for any car. |
| Assetto Corsa Competizione | Native: in the car setup menu, "Electronics" section, set how many MoTeC laps to save. | Files are auto-saved to Documents\Assetto Corsa Competizione\MoTeC. Upload both the .ld file and the matching .ldx file. |
| Assetto Corsa EVO | Still in Early Access: no confirmed native MoTeC export as of this guide. | Check whether Telemetrick has added support for the game, or look for community tools that get updated over time. |
| Automobilista 2 | No native export: use the community tool AMS2SD MoTeC (distributed via Discord). In AMS2's settings set Shared Memory = PC2, UDP Freq = 1, UDP Protocol Version = PC2. | The tool generates .ld files while you drive; follow the tool's own instructions for the output folder. |
| Le Mans Ultimate | Since version 1.2: built-in telemetry recording, enable it in the game's options. | Files are saved to Documents\Le Mans Ultimate\Telemetry. Alternatively, the community tool LMU Trace compares laps online without needing MoTeC. |
| iRacing | Press Alt+L on track to start recording: creates .ibt files in Documents\iRacing\Telemetry. | Convert them to MoTeC format with the free tool Mu (look it up on GitHub, user patrickmoore). |
| RaceRoom Racing Experience | No native export: use the community tool R2M (RaceRoom to MoTeC). | Start recording before heading out on track; channels already follow the standard MoTeC i2 naming convention. |
| rFactor2 | Community MoTeC Telemetry Plugin (by Lazza): extract the DLL into your rFactor2Bin32 or rFactor2Bin64 folder. | Logs are created automatically in a LOG folder during sessions. |
| Project CARS 2 / 3 | No simple, reliable tool for direct MoTeC export as of this guide: the game only exposes Shared Memory/UDP telemetry (used by apps like SimHub). | As a fallback, log with SimHub to CSV; a clean .ld export isn't reliably available yet. |
| # | Parametro | Perché in questa posizione | Se hai SOTTOSTERZO | Se hai SOVRASTERZO |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Barre antirollio (ARB) | Effetto grande, immediato e molto prevedibile sul bilanciamento; non tocca il grip meccanico totale, solo come si distribuisce tra i due assi. È la prima manopola da girare. | Ammorbidisci ant. e/o irrigidisci post. | Irrigidisci ant. e/o ammorbidisci post. |
| 2 | Differenziale (preload/power/coast lock) | Secondo per importanza: agisce specificamente su ingresso (coast) e uscita (power), le fasi dove di solito senti il problema in modo più netto. | Riduci power lock (uscita) o coast lock (ingresso/trail-braking) | Aumenta power lock (uscita) o coast lock (ingresso/trail-braking) |
| 3 | Campanatura (Camber) | Effetto più "globale": cambia il grip disponibile su un asse in curva, ma incide anche su frenata dritto e usura/temperatura gomma — va dosato con più attenzione. | Più negativa davanti (o meno negativa dietro) | Più negativa dietro (o meno negativa davanti) |
| 4 | Convergenza/Divergenza (Toe) | Regolazione fine: effetto reale ma più piccolo, utile per rifinire dopo aver sistemato ARB/differenziale/camber, non come prima soluzione. | Meno toe-in davanti, meno toe-in dietro | Più toe-in dietro, più toe-out davanti |
| 5 | Ali/Aero (splitter e ala) | Ultima perché l'effetto dipende dalla velocità (conta solo nelle curve veloci) e ha un costo in resistenza/velocità di punta — si usa più per adattarsi alla pista che per correggere un difetto generale. | Più carico davanti / meno dietro | Più carico dietro / meno davanti |
| Parametro | Regolazione ANTERIORE | Effetto | Regolazione POSTERIORE | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Convergenza/Divergenza (Toe) | Più toe-in (convergenza) | Più stabilità, meno agilità in ingresso → sottosterzo in curva, ma più stabile in frenata | Più toe-in (convergenza) | Più stabilità in percorrenza/uscita → riduce il sovrasterzo (assetto standard per stabilità) |
| Più toe-out (divergenza) | Ingresso più rapido/agile, meno sottosterzo iniziale, ma meno stabile in frenata (nervoso) | Più toe-out (divergenza) | Retrotreno più reattivo ma meno stabile → più sovrasterzo, specie in trail-braking | |
| Campanatura (Camber) | Più negativa | Più grip laterale anteriore in curva → riduce il sottosterzo, ma meno grip in frenata dritto | Più negativa | Più grip laterale posteriore → riduce il sovrasterzo, ma meno trazione in uscita |
| Meno negativa | Meno grip laterale anteriore → più sottosterzo, ma più grip in frenata | Meno negativa | Meno grip laterale posteriore → più sovrasterzo, ma più trazione in uscita | |
| Barra antirollio (ARB) | Più rigida | Più trasferimento di carico anteriore → meno grip ant. → più sottosterzo | Più rigida | Più trasferimento di carico posteriore → meno grip post. → più sovrasterzo |
| Più morbida | Meno trasferimento di carico ant. → più grip ant. → riduce il sottosterzo (più sovrasterzo relativo) | Più morbida | Meno trasferimento di carico post. → più grip post. → riduce il sovrasterzo (più sottosterzo relativo) | |
| Differenziale | (non presente, trazione posteriore) | — | Preload/Power lock (on-throttle) più alto | Più stabilità in uscita, meno pattinamento interno, ma può dare sottosterzo in trazione se troppo alto |
| Power lock più basso | Retrotreno più libero in accelerazione → rischio sovrasterzo in trazione (specie con potenza alta) | |||
| Coast lock (off-throttle/rilascio) più alto | Retrotreno più stabile in rilascio/trail-braking → meno rotazione, tendenza al sottosterzo in ingresso | |||
| Coast lock più basso | Retrotreno più libero in rilascio → più rotazione in ingresso, ma rischio sovrasterzo in trail-braking | |||
| Ali/Aero (splitter/ala) | Più carico (angolo maggiore) | Più grip anteriore ad alta velocità → riduce il sottosterzo in curve veloci | Più carico (angolo maggiore) | Più grip posteriore ad alta velocità → riduce il sovrasterzo in curve veloci, più stabilità in frenata, ma più drag |
| Meno carico | Meno grip anteriore ad alta velocità → più sottosterzo in curve veloci | Meno carico | Meno grip posteriore ad alta velocità → più sovrasterzo/instabilità in curve veloci e in frenata forte |
| Regolazione | Cosa fa | Se aumenti | Se diminuisci |
|---|---|---|---|
| Precarico | Imposta il bloccaggio minimo di base, presente anche a basso carico (es. appena rilasci il gas o dai un filo di gas) | Retrotreno più stabile e "chiuso" fin da subito → più sottosterzo in trazione e in rilascio leggero | Retrotreno più libero fin da subito → più rotazione, più sovrasterzo potenziale, ma anche meno trazione pulita in uscita |
| Numero frizioni (dischi) | Imposta quanta coppia massima di bloccaggio il differenziale può generare quando il carico sale (tanta potenza, frenate forti) — è il "guadagno" del bloccaggio, non il livello base | Blocco molto più deciso e repentino nei momenti di carico alto → forte sottosterzo in uscita da curve lente o in trail-braking pesante, risposta più "a scatto" | Anche a parità di precarico il differenziale resta più libero sotto carico alto → più sovrasterzo in trazione su curve lente/uscite in salita, risposta più dolce e progressiva |
| Parametro | Rapporto tipico Ant. vs Post. | Esempio reale (Spa, M4 GT3) | Perché |
|---|---|---|---|
| Camber | Anteriore più negativo di ~0.3-0.5° rispetto al posteriore | Ant. -4.0° / Post. -3.5° | L'anteriore lavora di più in frenata+sterzo combinati (trail braking), il posteriore ha bisogno di più gomma a terra per la trazione |
| Toe | Anteriore leggermente in divergenza (toe-out), posteriore neutro o leggermente in convergenza (toe-in) | Ant. -0.2° / Post. 0° | L'anteriore così è più reattivo in ingresso, il posteriore resta stabile in trazione/frenata |
| Barra antirollio (ARB) | Spesso simili, con l'anteriore leggermente più rigido su piste che richiedono rotazione, o invertito se serve più trazione in uscita | Ant. 2 / Post. 2 (uguali, su scala 0-10) | Non c'è un rapporto fisso: è la leva di bilanciamento fine, dipende dal carattere che vuoi dare all'auto |
| Ali/Aero | Posteriore tendenzialmente con più carico proporzionale dell'anteriore (bilancio spostato verso il retrotreno per stabilità) | Splitter ant. 0mm / Ala post. 8 su 10 | Le GT3 sono progettate per essere leggermente sottosterzanti/stabili ad alta velocità: troppo carico avanti senza carico dietro è pericoloso in curva veloce |
| Differenziale | Non applicabile — solo posteriore (trazione posteriore) | Precarico 170 Nm | — |
| Parametro | Cosa fa | Se più rigido | Se più morbido |
|---|---|---|---|
| Molle (rate) | Determina quanto la sospensione si comprime sotto carico (aerodinamico, in curva, sui dossi) | Meno affondamento/meno fondo-cassa, ma meno grip meccanico sui cordoli e dossi, macchina più nervosa | Più grip meccanico e più assorbimento dei dossi, ma più rischio di fondo-cassa nelle compressioni forti (es. Eau Rouge) e più beccheggio |
| Ammortizzatori — compressione (bump), lenta/veloce | Controlla la velocità con cui la sospensione si comprime, non quanto si comprime | Risposta più pronta ai trasferimenti di carico lenti (frenata/accelerazione) o assorbe meglio i colpi veloci (bump veloce) se irrigidito nel modo giusto; troppo rigido su bump veloce = colpi secchi trasmessi al telaio sui dossi | Più filtrante sui colpi, ma meno controllo dei trasferimenti di carico, sensazione più "morbida/lenta" |
| Ammortizzatori — estensione (rebound), lenta/veloce | Controlla la velocità con cui la sospensione si riestende dopo una compressione (es. appena dopo una cresta o un cordolo) | La gomma resta a contatto più a lungo dopo un dosso/cresta → più prevedibile ma può sentirsi "lenta" nei cambi di direzione rapidi | La sospensione si riestende più in fretta → rischio che la gomma "salti"/si scarichi in cresta, causando pattinamento in trazione o un momento di leggerezza dello sterzo |
| Bump stop (rate e range) | Molla secondaria di fine corsa che entra in gioco quando la sospensione esaurisce la corsa normale — evita il fondo-cassa metallico e dà supporto finale progressivo | Supporto più deciso e prima nella corsa → meno fondo-cassa ma transizione più brusca se il range è troppo corto | Transizione più progressiva e morbida, ma se troppo morbido/lungo il fondo-cassa arriva comunque, solo più tardi |
| Cosa confronti | Lettura | Diagnosi |
|---|---|---|
| Camber: spalla interna vs spalla esterna | Interna molto più calda dell'esterna | Troppa campanatura negativa — il bordo esterno non tocca abbastanza asfalto |
| Esterna molto più calda dell'interna | Poca campanatura negativa (o troppa convergenza) | |
| Differenza contenuta (~5-10°C, obiettivo buono ~7°C) | Camber corretto | |
| Pressione: centro vs media (interna+esterna)/2 | Centro più caldo di entrambe le spalle | Gomma troppo gonfia — il battistrada lavora di più al centro, meno contact patch |
| Centro più freddo di entrambe le spalle | Gomma troppo sgonfia — i bordi portano più carico e scaldano di più | |
| Centro ≈ media delle due spalle | Pressione corretta, contact patch piatto e uniforme |
| # | Parameter | Why this position | If you have UNDERSTEER | If you have OVERSTEER |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Anti-roll bars (ARB) | Big, immediate, and very predictable effect on balance; it doesn't change total mechanical grip, only how it's split between the two axles. It's the first knob to turn. | Soften front and/or stiffen rear. | Stiffen front and/or soften rear. |
| 2 | Differential (preload/power/coast lock) | Second in importance: acts specifically on entry (coast) and exit (power), the phases where you usually feel the problem most clearly. | Reduce power lock (exit) or coast lock (entry/trail-braking) | Increase power lock (exit) or coast lock (entry/trail-braking) |
| 3 | Camber | More "global" effect: changes the grip available on an axle in corners, but also affects straight-line braking and tire wear/temperature — needs to be dosed more carefully. | More negative front (or less negative rear) | More negative rear (or less negative front) |
| 4 | Toe (in/out) | Fine adjustment: real but smaller effect, useful for fine-tuning after sorting ARB/differential/camber, not as a first fix. | Less toe-in front, less toe-in rear | More toe-in rear, more toe-out front |
| 5 | Wings/Aero (splitter and wing) | Last because the effect depends on speed (only matters in fast corners) and costs drag/top speed — used more to adapt to the track than to fix a general flaw. | More front load / less rear | More rear load / less front |
| Parameter | FRONT adjustment | Effect | REAR adjustment | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Toe (in/out) | More toe-in | More stability, less agility on entry → understeer in corners, but more stable under braking | More toe-in | More stability mid-corner/on exit → reduces oversteer (standard setup for stability) |
| More toe-out | Faster/more agile entry, less initial understeer, but less stable under braking (nervous) | More toe-out | More reactive rear end but less stable → more oversteer, especially under trail-braking | |
| Camber | More negative | More front lateral grip in corners → reduces understeer, but less grip under straight-line braking | More negative | More rear lateral grip → reduces oversteer, but less traction on exit |
| Less negative | Less front lateral grip → more understeer, but more braking grip | Less negative | Less rear lateral grip → more oversteer, but more traction on exit | |
| Anti-roll bar (ARB) | Stiffer | More front load transfer → less front grip → more understeer | Stiffer | More rear load transfer → less rear grip → more oversteer |
| Softer | Less front load transfer → more front grip → reduces understeer (relatively more oversteer) | Softer | Less rear load transfer → more rear grip → reduces oversteer (relatively more understeer) | |
| Differential | (not applicable, rear-wheel drive) | — | Higher preload/power lock (on-throttle) | More stability on exit, less inside-wheel spin, but can cause understeer under traction if too high |
| Lower power lock | Freer rear end under acceleration → risk of oversteer under traction (especially with high power) | |||
| Higher coast lock (off-throttle/release) | More stable rear end on release/trail-braking → less rotation, tends to understeer on entry | |||
| Lower coast lock | Freer rear end on release → more rotation on entry, but risk of oversteer under trail-braking | |||
| Wings/Aero (splitter/wing) | More load (higher angle) | More front grip at high speed → reduces understeer in fast corners | More load (higher angle) | More rear grip at high speed → reduces oversteer in fast corners, more braking stability, but more drag |
| Less load | Less front grip at high speed → more understeer in fast corners | Less load | Less rear grip at high speed → more oversteer/instability in fast corners and under heavy braking |
| Setting | What it does | If you increase it | If you decrease it |
|---|---|---|---|
| Preload | Sets the baseline minimum lock, present even at low load (e.g. just off the throttle or with a trickle of gas) | Rear end more stable and "closed" right from the start → more understeer under traction and light release | Rear end freer right from the start → more rotation, more potential oversteer, but also less clean traction on exit |
| Number of plates | Sets the maximum locking torque the differential can generate as load rises (lots of power, hard braking) — it's the "gain" of the lock, not the baseline level | Much sharper, more sudden lock at high-load moments → strong understeer exiting slow corners or under heavy trail-braking, more "on/off" response | Even at the same preload the differential stays freer under high load → more oversteer under traction on slow corners/uphill exits, softer and more progressive response |
| Parameter | Typical Front vs Rear ratio | Real example (Spa, M4 GT3) | Why |
|---|---|---|---|
| Camber | Front ~0.3-0.5° more negative than rear | Front -4.0° / Rear -3.5° | The front works harder under combined braking+steering (trail braking), the rear needs more tire on the ground for traction |
| Toe | Front slightly toe-out, rear neutral or slightly toe-in | Front -0.2° / Rear 0° | This makes the front more responsive on entry, while the rear stays stable under traction/braking |
| Anti-roll bar (ARB) | Often similar, with the front slightly stiffer on tracks that need more rotation, or reversed if you need more traction on exit | Front 2 / Rear 2 (equal, on a 0-10 scale) | There's no fixed ratio: it's the fine balance lever, it depends on the character you want to give the car |
| Wings/Aero | Rear tends to carry proportionally more load than the front (balance shifted toward the rear for stability) | Front splitter 0mm / Rear wing 8 of 10 | GT3 cars are designed to be slightly understeery/stable at high speed: too much front load without matching rear load is dangerous in fast corners |
| Differential | Not applicable — rear only (rear-wheel drive) | Preload 170 Nm | — |
| Parameter | What it does | If stiffer | If softer |
|---|---|---|---|
| Springs (rate) | Determines how much the suspension compresses under load (aero, cornering, over bumps) | Less squat/less bottoming-out, but less mechanical grip over kerbs and bumps, more nervous car | More mechanical grip and better bump absorption, but higher risk of bottoming out under heavy compressions (e.g. Eau Rouge) and more pitch |
| Dampers — compression (bump), slow/fast | Controls the speed at which the suspension compresses, not how much it compresses | Sharper response to slow load transfers (braking/acceleration) or better absorbs fast hits (fast bump) if stiffened the right way; too stiff on fast bump = harsh hits transmitted to the chassis over bumps | More filtering of hits, but less control of load transfers, "softer/slower" feeling |
| Dampers — rebound, slow/fast | Controls the speed at which the suspension extends back after a compression (e.g. right after a crest or kerb) | The tire stays in contact longer after a bump/crest → more predictable but can feel "slow" in quick direction changes | The suspension extends back faster → risk the tire "jumps"/unloads over a crest, causing wheelspin under traction or a moment of light steering |
| Bump stop (rate and range) | Secondary end-of-travel spring that kicks in when the suspension runs out of normal travel — prevents metal bottoming-out and gives progressive final support | Firmer, earlier support in the travel → less bottoming-out but a harsher transition if the range is too short | Smoother, more progressive transition, but if too soft/long the bottoming-out still happens, just later |
| What you're comparing | Reading | Diagnosis |
|---|---|---|
| Camber: inner shoulder vs outer shoulder | Inner much hotter than outer | Too much negative camber — the outer edge isn't touching enough asphalt |
| Outer much hotter than inner | Not enough negative camber (or too much toe-in) | |
| Small difference (~5-10°C, good target ~7°C) | Camber is correct | |
| Pressure: middle vs average of (inner+outer)/2 | Middle hotter than both shoulders | Tire overinflated — the tread works harder in the middle, less contact patch |
| Middle colder than both shoulders | Tire underinflated — the edges carry more load and run hotter | |
| Middle ≈ average of the two shoulders | Pressure is correct, flat and even contact patch |